Prophecy
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Message  Benjamin | MJ Lun 2 Fév - 17:51

L'Inquisition par Consol Benjamin de la Bodega

L'Inquisition est une branche spécialiser de la Caste des Protecteurs (celle de Nicolas). Elle a été crée dans un seul et unique but : Celui de pourchassé les hérétiques (et dieux sait qu'ils sont nombreux ces cons !) Ils représentent "une force armée permanente et omni-présente qui traque sans relâche les hérétiques de tous genre". Il faut donc bien comprendre que l'Inquisition est respecter et craint par tous le monde car je vous rapelle que en gros 90% de la population de Kor est Draconique donc ils sont plutot aimé par le peuple !

[Transition ON] Enfin bon.. tout cela est bien beau mais ... Et les Lois ? Comment elles s'appliquent finalement ? Car c'est vrai y'a des limites mais si elles ne sont pas respecter comment ca ce passe ? ... Très bonne question Benjamin, je vais donc te répondre brievement, ceci repose sur tes connaissances du monde qui tu as acquérit tout au long de ta vie sur Kor

Application de la Loi

Il y à deux sortent de pouvoir, celui Répressif et celui Juridique

Le Pouvoir Répressif
Le pouvoir répressif est, comme vous l'avez sans doute déjà suposer, est tenu par Les Protecteurs. Ce sont eux qui sont en charge du maintien de l'ordre et de la captures des criminels en Villes.

Le Pouvoir Juridique
Celui ci est géré par deux autres castes : Celles des Erudits et des Prodiges. Les premiers dans le cadre des lois écrites et les seconds selon la sagesse issue de l'enseignement draconique.

Dernier point que je veux vous parlez est celui de l'Expérience ! Il est tout chaud le voici attention devant !

L'Expérience dans Prophecy : Inégalité pour une plus grande Union !

Les créateurs de Prophecy ont décidé que l'Expérience ce passerait comme ceci ! Il est divisé en 5 catégories. Sur ces 5 catégories, 4 sont communes aux groupes et 1 est spécifique à chaque joueur.

Les 4 catégories communes sont celles ci :

Le Danger
La Découverte
La Magie
L'Implication
Celle qui est spécifique à chaque joueur n'est autre que l'Initiatives.

Alors comment comprendre ce charabie ?

Les 4 catégories communes sont a la fois décidé a l'avance par le MJ et a la fois par votre parcourt dans le scénario (Voir ca un peu comme un CheckPoint). Pour faire simple, Danger, Magie seront décidé par moi même, Découverte et Implication seront décidé par moi même mais sous forme de checkPoint, c'est à dire que si vous passer à côté d'un truc, ou que vous faites n'importe quoi (Hautement improbable vu la qualité de mes joueurs j'en convient ;-) ) et bien vous risquez de gagner moins de point que prévu !

Les 5 catégories vont de 1 à 5 sachant que 1 c'est limite obligatoire et 5 correspond à quelque chose de rare, très rare. Je vous recopie un morceau du bouquin de règle pour que vous puissiez mieux comprendre !

Il est important de rappeler que seules les situations vraiment exceptionnelles mériteront des valeurs de 5. En moyenne, un scénario "facile" devrait rapporter entre 5 et 10 points, "moyen" autour de 15 et un scénario "vraiment difficile", 20 points et plus.

Pour finir je vais parler de la Catégorie Initiatives. Elle est la pour récompenser l'appréhension d'un joueur vis à vis du scénario. Ce n'est pas la Catégorie bon point Panini, mais elle permet de vous forcez à parler, a proposer des idées, a mettre en avant votre personnage ! c'et du Théâtre après tout. Donc pensez y un minimum en jouant hihi !

Benjamin | MJ
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