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Message  Benjamin | MJ Mar 5 Aoû - 1:58

Voilà un points intérréssant dont vous devez connaître les notions afin de vous donnez une idée plus précise du temps qui s'écoule dans le monde de Kor et également un aspect géographique (ou devrais-je dire plutôt, climatique).

Un peu d'histoire

Il faut savoir qu'a l"origine du monde lorsqu'il n'y avait encore que les Grands Dragons qui parcouraient le monde, ils n'avaient cure du Temps. Il aura fallut attendre l'impact de Kalimshaar qui "offrit" aux hommes le Temps. Ce jour important dans l'histoire de Kor est le L'an 0 de l'Age des Fondations.

Les Saisons

Tout comme pour nous, il éxiste quatre saisons climatiques différentes sur les terres de Kor. Pour éviter toute mauvaise interprétation de ma part (même si cela est impossible Wink ) je vais recopié des passages du livres de règles ainsi vous aurez une bien meilleur vision de ces saisons !

  • Cycle Blanc : La période Hivernale, cette période est extrêmement rigoureuses. Les terres baignées par la pâleur des astres se déplacant fort bas sur l'horizon, sont toujours soumises à des vagues de froids intense. le Cycle Blanc est également apellé la Morte Saison.

  • Cycle de Moryagorn : Période apaisante, de joie et de floraison. Généralement une semaine suffit à ce que les dernières neiges fondent au soleil laissant place aux odeurs et aux couleurs chatoyantes de la nature en liesse. Certains anciens aiment à raconter que cette époque correspond au réveil des Dragons qui, dans les âges anciens, avaient l'habitude de dormir tout l'hiver. C'est bien souvent une période propices aux festivités et aux célébrations en l'honneur des Grands Dragons.

  • Cycle du Soleil : Période estivale. C'est une saison cruelle, impitoyable, qui brûle les champs et les cultures de ses chaleurs excessives. Personnes n'ose vraiment s'aventurer sans obligation dans les régions montagneuse et désertiques durant l'été, car on prétend que l'eau elle-même ne peut faire face à la vague de chaleur qui déferle sur la pierre et le sable. C'est très souvent lors de cette période qu'ont lieu les rites initiatiques des combattants et des peuples anciens comme les mérogs.

  • Cycle du Silence : L'automne. Une saison de soulagement qui apaise les feux du soleil et accorde aux hommes les récoltes et la prospérité qui les aideront à passer l'hiver. Les vents souflent pour chasseur les dernières chaleurs et apporter la fraîcheur du nord. Les légendes veulent que cette saison soit à l'image de l'amitié qui unit toujours Khy et Szyl, les enfants du métal (Kezyr) et des rêves (Nenya) qui furent les premiers protecteurs de l'humanité. De nombreuses cérémonies leur sont dédiées à ce titre.


Les Jours

Chaque semaines dans Kor est décomposé en 9 jours comme suit :

  • Le jour du Roc Arrow en l'honneur de Brorne

  • Le jour du Volcan Arrow en l'honneur de Kroryn

  • Le jour de l'écume Arrow en l'honneur de Ozyr

  • Le jour du métal Arrow en l'honneur de Kezyr

  • Le jour de l'arbre Arrow en l'honneur de Heyra

  • Le jour des songes Arrow en l'honneur de Nenya

  • Le jour du foyer Arrow en l'honneur de Khy

  • Le jour des vents Arrow en l'honneur de Szyl

  • Le jour du serpent Arrow en l'honneur de Kalimsshar


C'est donc Kalimsshar qui créa ces 9 jours donnant ainsi le pouvoir à chacun de ses frères et sœurs sur un des 9 jours. Il faut savoir que le dernier jour, celui de l'auteur, est une journée d'horreur et très sinistre, voici le passage qui le décrit :

L'omnipotent a écrit:Cette journée, la dernière de la semaine, est placée sous de sinistres augures depuis l'exil du Dragon de l'Ombre. Sans parler de phénomènes magiques, il n'est pas rare que se déroulent de petits incidents, tels que des pertes de biens, des accès de colère, des sensations de doute ou de tristesse. Les plus jeunes craignent de sortir une fois la nuit du serpent tombée, car l'on raconte que l'esprit de Kalimsshar rôde dans les ténèbres pour savourer les dernières heures de son règne. Ces étranges impressions s'envolent généralement avec l'arrivée du soleil."

Les Augures

Les augures sont à la fois a part et à la fois avec. Se sont des cycles de 32 jours crée par les premiers sages humains (vous étiez pas encore né ! Very Happy) qui le firent pour rendre grâce aux Grands Dragons en nommant des périodes précises où les éléments semblaient plus précises dans les terres de Kor. Ils sont aux nombres de 9 que voici :

  • Augure de la Pierre

  • Augure du Fataliste

  • Augure de la chimère

  • Augure de la nature

  • Augure de l'océan

  • Augure du métal

  • Augure du volcan

  • Augure des vents

  • Augure de l'homme

  • Augure de la cité


Voici le passage qui explique le pourquoi du comment des augures :

L'omnipotent a écrit:La succession et la durée de ces augures sont définies par rapport à l'observation des deux lunes et à leurs positions respectives dans le ciel. Parfois, l'une d'entre elle est masquée, parfois les deux sont visibles et se superposent parfois au gré de leur hauteur sur l'horizon. Dans ce cas, c'est toujours Shar qui passe devant Khyméra. La fin de chaque saison comporte un jour particulier, honni de tous, où les deux lunes sont masquées sous l'horizon. Ces jours sont dits "sans augure". Ils sont la marque absolue de Kalimsshar sur le monde et son domaine de ténèbres et de peur. Durant ses nuits, les hommes se blottissent près des cheminées et chantent des prières pour éloigner le mauvais oeil et demander aide aux Grands Ailés. Naitre un jour sans augure est un très mauvais présage et bon nombre de femme parviennent à éviter d'enfanter en ces jours, tout comme elle préfèrent ne pas donner le jour à leurs enfants le jour du serpent ou sous l'augure du fataliste.

Voilà c'est fini ! si vous voulez des compléments d'informations n'hésitez pas cheers bounce bounce

Benjamin | MJ
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